近日《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko接受TheNeonArcade采访,谈及本作是如何从2020年灾难性发布后完成逆袭的。
Pawel Sasko表示:“看看现在《赛博朋克2077》的受欢迎程度,看看它是如何转变的。本作刚发售时处境艰难,令人心碎。但我们还是坚持下来了。”
“感谢许多玩家一直支持我们,并提供反馈意见。我们很高兴能坚持下去,通过不断地修复并改进游戏,最终获得了成功,我为我们的团队和社区感到骄傲!”
Pawel Sasko肯定了CDPR在这三年中付出的努力,他认为只要倾听玩家意见并着手改善,就可以扭转人们对游戏的看法。不仅他们做到了,还有其他开发商也做到了,比如《光环》和《无人深空》,他们已证明了这点。
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