《激战2》天界之谜的全新功能:古物系统,这将为玩家选择搭配他们的战斗方式提供更多的可能
古物系统设计理念
作为核心的一环,我们发现,现在的符文系统有很大的优化空间。当前符文系统会为玩家提供额外的属性,并当玩家搭配了整一套6个符文后会获得额外的特殊效果。一些符文会因为其提供的较冷门的属性而导致不经常被用到,其产生的影响是它们所提供的有趣的效果也无法并充分发挥。 当天界之谜在8月25日上线后,符文系统仍然会和现在一样继续提供属性加成。而你则可以在一个全新的名为“古物”的装备插槽中选择你想要的额外战斗特效。
将属性加成和奖励的战斗特效分离,玩家可以根据自己的需求自定义搭配,这将提供更多的灵活性和更好的控制性,我们很期待大家提供更多奇妙的组合方案!这也可以让我们能设计出更注重玩家互动性的而非仅为了被动奖励的古物,这将更符合我们对于游戏的设计理念。
核心和扩展内容的古物
《激战2》天界之谜将会提供40个核心古物,和12个扩展古物。核心古物,其效果与现在多数的符文所提供的游戏特效相同,会提供给所有的玩家,无论是否用够扩展内容DLC。另外,我们承诺会陆续添加更多的核心古物,作为我们不断更新核心游戏内容的一部分;我们的目标是在有限的选择中提供更多的搭配可能性。
当天界之谜开启后, 每个60级以上的角色会收到一个古物箱,作为全新古物系统的入门起步,玩家可以选择3个核心古物(具体数量可能会上线后发生变化)。而其他的核心古物不会账号绑定,玩家间可以自行制作以及流通。
让我们来看一个核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上线后的最终版本!
风裔古物
使用精英技能后,召唤水晶,可以为盟友提供保护和抗性。水晶的持续时间会随着已使用技能的冷却时间缩短而减少。
如果你拥有《激战2》天界之谜DLC,你将可使用扩展古物。虽然它们与核心古物比起来不会过分变态,但我们对于扩展古物的效果设计会更复杂,刺激和大胆! 它们还会与扩展内容的故事紧密结合,为对故事传记痴迷的玩家提供一些花絮。扩展古物可以通过收集,成就,或完成故事章节进程获得。 虽然你不能在玩家间交易扩展古物,不过一旦解锁,只需要访问古物商人NPC即可获得这些古物。
以下是一个关于扩展古物的例子:
巫师塔古物
使用精英技能后,制造一个反射投射物的屏障并召唤一道能量波将敌人拉至你面前。
2种类型的古物都会在PvE,PvP,和世界之战游戏模式中发挥作用,但一些古物可能会出于平衡性考虑在不同的游戏模式下调整其效果和数值。在《激战2》天界之谜推出后的后续季度大更新中,我们还将添加更多的古物供玩家搭配选择,让战场变得更风云突变!
传奇符文和古物
我们相信,古物系统的加入,会让玩家在搭配其角色BD时有更多样性的选择。传奇符文的部分功能会随着古物系统的推出转移至古物的插槽中。虽然,传奇符文不在有整套的额外特效奖励,但是它仍然会保留属性切换的功能。
传奇古物将会在2024年的《激战2》天界之谜季度重大更新中引入游戏。传奇古物将会让玩家在各个古物效果的切换中提供便利。对于已经完成制作传奇符文的玩家,在制作传奇古物的过程中将会有许多进度方面的补偿。事实上,你的7个传奇符文每解锁一个那你离古物将更近一步。我们会在明年传奇古物发布前夕与大家分享更多细节信息。
开始头脑风暴吧!
《激战2》天界之谜将为玩家搭配其角色的BD时提供几乎无穷无尽的全新可能!全新的古物系统和新符文系统只是搭配多元化的其中一环;别忘了,我们还为每个职业额外添加了一把全新武器组合,我们希望你能享受在古物系统中深入探索的过程,同时随着8月25日正式上线时间的临近,我们还会与大家分享更多关于天界之谜的内容。
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