「Virtual Desktop」最新更新可使用户基于Quest 3 Inside-Out(由内向外追踪)身体追踪和化身腿部生成功能以模拟穿戴Vive Tracker追踪器进行SteamVR身体追踪。
VRChat用户主要使用Vive Tracker来追踪身体躯干、肘部、腿和脚等身体部位,以实时驱动化身,但这增加了额外的成本。传统的Vive追踪器每个售价130美元,且需要SteamVR追踪基站(每个150美元),支持由内向外追踪的Vive Ultimate追踪器每个售价200美元,并且都需要40-50美元的绑带。此外,将传统的Vive追踪器与不使用SteamVR追踪的头显一起使用需要手动校准过程,就像将Vive Ultimate追踪器与HTC Vive VR一体机以外的头显一起使用一样。
为了驱动上半身模拟追踪器的位置,「Virtual Desktop」更新支持Quest 3去年12月推出的由内而外身体追踪(IOBT)功能,该功能基于Quest 3朝下的侧面摄像头来追踪用户的手腕、肘部、肩部和躯干。
对于下半身模拟追踪器,「Virtual Desktop」采用了Meta的化身腿部生成功能,Meta表示该功能基于“尖端”人工智能模型以估计用户腿部位置,化身腿部生成功能支持Quest 2、Quest Pro和Quest 3。
不仅如此,用户还可以配置启用哪些追踪器以及不使用社区制作的工具。例如,可以将Quest 3 IOBT机制应用于上半身追踪,将Vive追踪器应用于下半身追踪,从而以尽可能低的成本提供真正的6DoF身体追踪。
模拟Vive Trackers并不是「Virtual Desktop」更新唯一的新功能,新更新还增加了使用Quest 手部追踪来模拟Valve Index手柄的功能,从而在支持的SteamVR游戏中实现手指追踪。
最后,本次更新带来了以下Bug修复和性能改进:
• 改进了同步空间扭曲(SSW)的运动外推质量;
• 将头显电池电量和充电状态发送至SteamVR;
• 通过10位编解码器减少视频压缩伪影;
• 改进macOS桌面流式传输延迟;
• 添加支持Quest手部追踪宽运动;
• 使用常规手部追踪时,切换为识别食指和手指卷曲以进行扳机/握把按压;
• 修复Unreal/Unity/WebXR中VR会话无法正常结束的问题;
• 修复AMD环境「Virtual Desktop」在某些分辨率下被切断的问题;
• 修复游戏兼容性:Hard Bullet、Resonite、JKXR、Roblox。
如今,Valve Steam Link提供了一个免费且无障碍的SteamVR门户,而Meta最近显着提高了 Air Link的会话时长,相比之下「Virtual Desktop」的开发者Guy Godin 仍在继续突破界限,添加新功能和改进,这使得这款20美元应用仍然是许多Quest用户首选的无线PC VR工具。
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