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《宣誓》战斗将更具冲击力 确认没有小游戏

  《宣誓》游戏总监Carrie Patel参加了由itmeJP和CohhCarnage主持的最新一期《Dropped Frames》播客节目,谈论了这款第一人称动作RPG游戏。

《宣誓》战斗将更具冲击力 确认没有小游戏

  首先,她确认黑曜石不仅知道了上个月在开发者直面会中展示的战斗反馈,而且他们已经计划改进战斗,使其更具冲击力。

  她说:“虽然游戏仍处于开发中,但我们逐渐能分享更多信息。令人欣慰的是,看到粉丝点出我们正在积极改进的一些方面,比如攻击敌人的打击感和视觉效果。正如你们所见,那段公布的视频内容与我们当时实际的开发进度还有几周的差距,这是由于项目制作的性质所致。开发团队一直在努力改进这一点,所以我们很高兴地宣布,你们的反馈我们都看到了,我们正在积极处理。。”

  Carrie Patel还确认,在创建角色时所作的背景选择将影响玩家在《宣誓》中的某些对话选项。

  Carrie Patel还透漏了以下细节:

  没有迷你游戏

  游戏有昼夜循环,但不影响游戏性

  游戏中没有坐骑,但某些装备可能会影响移动速度,而且有一些移动能力,如冲锋能力

  魔法不仅限于魔杖,还有魔法书可供选择

  技能树不与职业绑定,玩家可以自由选择发展方向,但仍能专精于经典的职业类型

  同伴也有技能树,但比较有限

  有武器升级系统

  世界规模将与《天外世界》类似

  《宣誓》将于2024年秋季发售,登陆PC和Xbox Series X|S。

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来源:wccftech 编辑:3DM编译

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