安徒生文化艺术节
2013年,安徒生文化艺术节由热爱安徒生的欧登塞市民和欧登塞政府部门联合发起,每年的八月份第三周在欧登塞举办。2023年是安徒生文化艺术节的十周年庆典。
一:形式多样的创意活动
安徒生文化艺术节活动形式多样,每年节日期间都有超过五百场的针对不同年龄受众的文化娱乐活动。艺术节的宗旨是“一切皆有可能”(anything can happen)。
2015年,安徒生文化艺术节组委会开始与合作伙伴联合发起针对儿童的STEAM创意活动。每年安徒生文化艺术节组委会都会发布不同的活动主题,通过阅读安徒生童话,探究现实问题,以多种方式呈现儿童创意综合实践活动。
“ 2023年 / 科技创意系列 ”
从2023年开始,安徒生文化艺术节组委会授权KUBO在中国独家承办安徒生文化艺术节科技创意系列活动。
作为丹麦王国中丹儿童友好社区项目的重要组成,本活动获得丹麦创新中心支持,采用KUBO Tagtile标签拼图语言,通过实物编程方式,完成主题任务“拜访安徒生生的故乡”,了解安徒生生平和安徒生故乡,完成角色设计,实践团队合作、编程、创意、示范和自我表达。
二:2023年,编程创意主题
2023年是安徒生文化艺术节成立10周年。今年,参与者将带上机器人小伙伴一同“拜访安徒生的故乡——欧登塞”。
丹麦欧登塞有着全球著名的安徒生博物馆,安徒生故居,安徒生诞生地等人文景点,在城市内错落着世界独一无二的安徒生童话雕塑作品。同时,欧登塞是世界第五大机器人研发集群和最大的人工智能协作机器人研发中心,坐落着北欧著名的南丹麦大学。欧登塞完美地融合了童话与科技,吸引来自全球的孩子和大人们。
“ 今年夏天 / 拜访安徒生故乡 ”
本次安徒生文化艺术节活动主要包含两项内容。进入决赛的孩子们可以前往欧登塞市区,自己完成艺术雕塑打卡活动。
第一部分:现场编程
基于KUBO TagTile实物编程指令和工具,通过编写程序控制机器人完成现场发布任务。
第二部分:演讲展示
以安徒生的童话为主题,为KUBO进行装扮设计,并向评委展示和讲解设计的理念以及制作过程。
三:KUBO少儿无屏编程语言
儿童学习如何编程不仅仅是掌握一种技术技能,而是在未来的数字世界中成为创意和创造者的必备能力。同时,儿童编程越早开始,就能越快消除计算机科学和机器人领域中明显的性别差距,女孩们也可以证明自己是优秀的程序员。作为学习如何编程核心,我们要记住四个学习价值观:核心编程、团队合作、勇于失败和自我表达。
数字素养是未来的发展趋势
丹麦KUBO少儿编程机器人公司2016年在安徒生的故乡欧登塞成立。公司由丹麦国家投资基金以及马士基家族投资基金参与投资。KUBO在全球首创了TagTile®专利少儿无屏编程语言和KUBO编程教学机器人,让4-10岁的孩子可以系统的学习计算机思想,提升逻辑思维能力。
KUBO儿童实物编程课程体系基于C和C++语言,研发TagTile®专利少儿无屏编程语言。KUBO少儿无屏编程课程体系与ISTE美国国家教育技术标准和英国国家计算机科学教育标准一致,并已进入北欧地区(丹麦,芬兰,挪威,瑞典)STEAM国家教育体系,同时服务全球30个国家和地区。
培养儿童计算思维
培养儿童计算思维是科技教育核心之一。信息科技课程要培养的核心素养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。四个方面互相支持、相互渗透、共同促进学生数字素养与技能的提升。
“ 学习编程 / KUBO TagTiles ”
KUBO TagTiles是一种无屏化的、基于物理拼图模式编程语言,孩子们通过编程和控制一个叫做KUBO的机器人,整个学习过程完全脱离了对于WIFI、互联网和任何电子屏幕的学习依赖。这种语言与更高级的编程语言从规范和编程思想上一致,为孩子们准备以后学习更高级语言,比如Blockly、Scratch和Python等打下坚实的基础。通过KUBO实物编程学习,孩子们以更加简单的方式,掌握编程的核心知识和计算思维方式,更加直接的体验到编程带来的喜悦。
通过编程,走近丹麦
2023年安徒生文化艺术节,欢迎中国的小朋友们与丹麦的小朋友一起参与安徒生科技系列主题创意展示活动,通过编程的学习,展示风采,增进友谊。
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