先有Switch、再有Steam Deck,也使得曾经被智能手机打得一败涂地的掌机,似乎是要枯木逢春了。就在ROG方面近日宣布要推出ROG Ally游戏掌机后,日前有爆料信息显示,索尼或将推出一款PlayStation手持设备、代号为Q Lite,并计划在明年的PS5 Pro之前发布。
当然,Q Lite并不是PS Vita2或者PSP 3,而是一款基于PS5远程游戏功能的掌机,也就是一个类似PS VR2的PS5生态中的配件。
据悉,作为索尼时隔十二年后再次在掌机领域的尝试,拥有8英寸LCD触摸屏、支持“触觉反馈”自适应按钮、具有1080P 60FPS自适应画面的Q Lite无法独立运行游戏,必须启用PS Remote Play、全程联网才能通过串流的方式玩游戏。Remote Play则是索尼基于PS4/PS5开发的一款游戏串流应用,Android、iOS设备均可通过下载专用程序进行连接,还能与DualSense无线控制器配对。
借助Remote Play,即使是与自己的PS4/PS5相隔千里,用手机、平板也都能玩游戏机上的游戏。从某种意义上来说,Remote Play几乎就是任天堂Swtich的“缩水版”,其中Swtich是通过便携和底座两种模式来适应不同的场景,索尼则是靠Remote Play来实现这一点。如果传言属实,Q Lite就相当于是代替了手机、平板,将整个生态完全纳入索尼自己的掌控中。
从某种意义上来说,Q Lite就相当于索尼在亲自替当年的PSV“正名”。当初PSV由于缺乏内容的支撑,游戏库基本是靠PS3游戏的分支填充,也导致PSV整个生命周期里的销量仅约1610万台,不及竞争对手任天堂3DS的约7484万台,更达不到前代掌机PSP系列的8200万台销量。以至于在PSV生命周期的尾声几乎沦为PS3的控制器,甚至被玩家戏称为“手柄V”,而Q Lite直接砍掉本地游戏的能力,就相当于是坐实了“手柄V”这个诨号。
为什么索尼不直接做一款纯粹的掌机,而是围绕Remote Play打造Q Lite呢?要知道就在不久前IGN曾发文称,现在是索尼重返掌机市场的最佳时机。但索尼不愿做一款真正掌机的答案,还需要从PSP的成功和PSV的暴毙上寻求答案。
索尼在2004年推出PSP时,其不仅有着强大的游戏性能,视频播放、音乐播放等多媒体体验也同样强大。当时市场上几乎没有能够与之匹敌的产品,例如苹果iPod专注音乐、任天堂NDS则机能太弱,所以有着独特市场定位的PSP自然也顺风顺水了。
索尼在PSV上延续PSP的定位本是个非常稳健的策略,但却没有敌过时代的变化。2011年iPhone 4都已经诞生,也代表着智能手机时代的大幕拉开,从前分散在PC、MP3等设备上的多媒体娱乐被统一在了智能手机身上,而PSV为同时保障性能和多媒体功能,直接造成了成本高企,结果就是原本的PSP用户群体被智能手机分流。
如今传统的掌机时代早已成为了过去式,别看Steam Deck在一年多的时间里卖出了一百多万台,但在同样的时间尺度下,Steam Deck的销量甚至还不如PSV。至于说在已经有了Remote Play的情况下,索尼为何会推出一个定位相同的产品呢?答案其实是显而易见的,因为Q Lite是索尼自己的,但用户手中的智能手机则大概率不是索尼Xperia。
用罗永浩当年的话来说,手机不赚钱、只是交个朋友,都是配件赚钱。索尼卖PS5同样也不赚钱,那么配套的Q Lite就势必会挣钱。那么这件事会如索尼所愿,Q Lite真能大卖吗?这个问题即便是再有信仰的索粉,估计都不会给出肯定的回答。因为掌机的产品卖点就是“便携娱乐”,消费者为了随时随地玩游戏买单,可Q Lite恰恰做不到这一点。
Q Lite需要串流才能实现玩PS5游戏,这也就意味着需要在WiFi场景下才能发挥更好的实力,而想要随时随地体验则需要搭配手机提供的热点才行。这也就意味着,通过Q Lite在移动场景玩游戏还需要一台智能手机,而现在Remote Play则只需要智能手机+手柄,等于是消费者多花了钱却改变不了体验。
换而言之,Q Lite想要成功,Remote Play就需要成为它的限定功能,直接砍掉目前玩家通过手机+Remote Play玩PS5游戏的可能。或者说为Q Lite开发出专属功能,当然这并非指的“触觉反馈”自适应按钮,而是更有爆点的功能。
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